蜉 蝣

Ephemera 2017

媒材:靜態影像輸出
尺寸:200 × 150 公分

在當代的網路世界中,我們似乎只是他者的資訊存在,並且各自形成無數的碎片,試圖接觸虛擬的溫度,成為如蜉蝣般懸浮與即逝。 《蜉蝣》的製作方法為,我運用以「攝影測量法」(Photogrammetry)為技術原理的3D掃描app,進行空間與人物的掃描,內容包含日常空間、朋友與親人的生活空間、物件與他們實體的樣子。畫面中呈現的碎片,是在進行3D掃描後,所產生用來組成3D模型的2D影像切片。當掃瞄完3D模型之後,在檔案的資料夾中,這些2D影像切片在每個模型的資料夾裡,因為材質貼圖所需的關係,會自成另一個資料夾,看起來像是剩餘資訊般的額外分類在一起。於是我開始將這些影像碎片進行搜集,並另外將採集取下的影像碎片,逐一置入於圖像中的頂部。在作品畫面中,會看到底部有著3D軟體中常見的座標平台,它是所有模型初次誕生的最初定位座標,因此我刻意將這些大量的影像碎片資料懸浮其上,如同失根的個體,也如同從人們身上逐漸剝離遠去的內在與日常。

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A large image output: 200 × 150 cm

I make use of 3D scan to capture the people and objects in daily life, and I used the results of 3D scanning to construct 2D visual images, trying to explore if we can confirm and figure out our own coordinates or not, after the era of accelerated technological development. And in the crowded, ethereal and blurry Internet space, would we become ephemera of the others and virtual world?